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这里,我们更多的探讨了知识管理对打造组织级执行体系的效果和作用,而且提到了各个知识类型,但要真正打造健康的组织级执行体系,简单的停留在知识类型和作用上并没有太多的现实意义,我们必须将这些知识从形成到共
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【游戏现场】4-1. 再回到游戏中来,通过这两次分享,我们获得了经验型知识,也获得了过程型知识,那么这些知识有多大用呢?我们最后才试一次。大家都做好准备,预备,开始……停。再来看看,超过30的举手,都
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【游戏现场】4-1. 回到我们的游戏中来。经过刚才的知识分享,大家觉得自己如果再做一次,是不是一定会比第一次快呢?好,各位做好准备,我们再来一次。预备,开始……停。超过20的举手,都超过了。超过25的
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体系落地的第三个问题:如何让员工正确的去做事情?这实际上是知识管理的问题。网络上曾经流传过一个小故事,说有人问可口可乐老板(也有版本说是问微软的比尔·盖茨),“如果你们的公司一夜之间倒闭了,钱财设备都
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组织级的信息共享并不容易,这是个典型的体系建设问题。在现实的组织中,一般有以下几种沟通体系:点式沟通、线型沟通、平面沟通和立体沟通。从效果来看,立体沟通体系的共享性是最佳的。在一个零散型的组织里,点式
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现在,我们以“我以为”心理为代表来具体探讨一下执行体系对人性问题的影响和作用。我们先用另一个游戏来加强一下对单线授权模式下“我以为”心理危害的体会。【游戏现场】4-1. 将12人排成一排,悄悄给第一个
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不管是“少管闲事”心理、“不顶撞领导”心理,还是“我以为”心理,都是执行过程中我们必须重视的人性问题。那么,当我们遇到人性问题,该怎么办呢?首先,我们要认识到一个不够正确但在现实中却普遍存在的习惯性思
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闭眼和封口体现出执行过程中的人性问题,实际上,在撕纸游戏中,还有另一种心理更普遍,对执行过程影响更大——“我以为”心理。现在,我们思考并体会一个问题:在游戏中,当主持人发出第一个指令的时候,学员们都马
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就体系落地而言,面临第二个问题就是:如何让全体员工都能做正确的事情?这就是在强调执行过程中授权和监督的有效性问题。这里我们先通过一个游戏来体会一下执行现状:【游戏现场】4-1. 现场学员每个人双手拿一
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“要事瓶颈突破机制”包含“瓶颈的审核”与“突破的保障”两个方面。审核机制相对是比较严谨的,因为“瓶颈突破”是件耗资源的事情,而公司的资源毕竟有限,“瓶颈”不能过多(实际上,过多也就不能称其为要事的“瓶
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