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孙彦良:《围住神经猫》缘何燃爆用户能量
2016-01-20 11771

“自从得了神经病,整个人精神多了~”,一款名为《围住神经猫》的小游戏,原本只是想要先找几个朋友测试给出一些建议,结果一传十十传百,7月22日上线当天独立玩家仅有23.4万,而三天之后,就已经获得了超过1亿次的访问量,目前,用户人数已经超过500万,火爆并流窜于众多微信朋友圈之中。

点开微信好友分享的链接,一只露着屁股、神情骄傲的白猫在手机屏幕中央贱贱地扭动曼妙腰肢,正等着你通过点击屏幕上的圆点来围住它,阴阴地挑战你的智商。自从接触了神经猫,许多玩家都表示好像患上了“神经病”,一开始就停不下来,非得把它抓住不可,结果,连整个人也都精神多了,可谓斗志昂扬!

意外点燃用户热情

《围住神经猫》开发团队无意之间点燃了手机用户的热情,在“好奇、比拼、炫耀”等心理驱动下,用户把玩的成瘾性被激发。不仅如此,好的东西要和朋友们一起分享,口碑传播的动能瞬间爆发,神经猫在一个个热心玩家的助推下,广泛游走于微信朋友圈,并逐步扩散到各大新闻媒体、电商平台和社会化媒体。

聚合各大平台能量

一时之间,“如何才能使用最少的步数围住神经猫”,“神经猫的最少步数和最优解法”,关于《围住神经猫》的各种讨论、各类晒、各类攻略和各篇文章也在网络上迅速发布和流传。更有甚者在淘宝上已经出现了神经猫的最少步数代练。

红火神经猫的“传奇”借助各个平台庞大的用户群,能量迅速释放,多元化再次扩散,曝光率急剧升高,更多的潜在用户好奇心得到了激活,愿意去试玩。

用户能量得以爆燃

《围住神经猫》背景所设计的“自从得了神经病,整个人精神多了~”的网络流行语捉人眼球,扣人心扉,而神经猫坏坏的表情更让人忍俊不禁,加之简单却略有挑战性的游戏设计,使得用户在愉悦的状态下,想通过人类强大的逻辑思维来挑战神经猫的智商,一展身手,斗志满满,额就不信这个邪……

在数百万玩家能量的感召和簇拥下,神经猫在各类社群中的影响力不断增大,必将有更多的用户加入到包围神经猫的行列中来,秀一秀,炫一炫,娱乐一下!

用户能量连锁反应

在潜意识中,每个人都希望他人对自我价值的认可,所以,无论《围住神经猫》游戏最终成绩好还是坏,玩家还是会把“好奇心”和“愉悦感”分享给身边更多的朋友。在转发微信时,用户加上“你能超过我吗”文字描述或心理暗示,更加撩拨起其他朋友们兴趣和攀比的心思,借助微信生态圈的人脉关系网和快速扩散性,《围住神经猫》病毒式传播同时具备了用户能量的触发点和连锁反应的催化剂的良好环境。

用户能量体的核反应堆,犹如核聚变或者核裂变,同样,需要冷却系统和可控装置,否则,在各类资源未充分准备好的前提下,能量释放过程中,难免会存在非常大的隐患和未知风险。

能量反应的冷思考

面对这种意料之外的爆红,就连“围住神经猫”的缔造者南京泥巴怪都显得有些不知所措甚至有些担忧,毕竟“神经猫”是采用了日本漫画《全是猫》的形象,但在项目组在开发前,并未取得《全是猫》漫画形象的授权。

可持续能量反应堆

美区免费榜前五名一度被各种《100个球》之类的“小游戏占领”,流水线小游戏除了有趣的规则之外,没有丰满的故事,当然也就没有结局。通常情况下,用户玩小游戏时,只需快速领会规则,简单操作,难度偏高但可冲分攀比。在移动互联网下,鉴于时间和空间碎片化的现实,笔者认为这正能够帮助用户舒缓一下紧张的工作生活,主动放慢节奏,又或打发无聊时间,加之社交化分享的推波助澜,神经猫火起来,也就不足为奇啦,如同微信5.0版发布时的打飞机!

在大互联时代,《围住神经猫》是一个“燃爆用户能量”的好案例,值得大家观察和深入思考。不过,诸如此类小游戏的流行性较难持续,周期不太稳定,用户的激情来得快,去得也快。在受众星捧月之际,开发团队应该静下心来,考虑如何快速迭代,譬如:赋予神经猫更加人性化、设置不同场景关卡、积分制、会员擂台PK等等,不管何种方式,主动增强用户的黏性,并给出保持用户激情的动力,以便更好地延续 “神经猫传奇”。

最后,笔者真心希望《围住神经猫》创造更多的奇迹,让神经猫更精神!
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