本质上说,就是游戏公司通过发布游戏信息吸引浏览者进入游戏状态,再通过场景和级别诱导玩家进行长时间、高频率的点击,让他们获取各种喜怒哀乐,直至不可自拔。
好在移动互联网及时解放了他们。
移动互联网之所以在用户时间的争夺上暂时占了上风,就是“通过游戏解放玩家”,除此之外别无他途。
当年对网瘾少年进行的电击疗法,与其说是治疗,不如说是犯罪。那是违背互联网逻辑的野蛮行径。
移动互联网让浏览者可以同时兼顾各种其它活动,而不用一直坐在电脑前。
其中的奥秘,就是改变了玩家的点击方式。
移动互联网巨大的价值飞跃,恰恰来自“点击方式”的改变。
其中,必须大书特书的是“触摸屏”技术起到了决定性作用。
触摸屏技术的应用前景,开始并不被看好,因为手指触摸的精度无法跟鼠标相比,更无法跟“轨迹球”等高级点击设备相提并论。
但是,这种被“熟练浏览者”绑架的价值取向,葬送了巨大的市场份额,将大好河山拱手相让。
(选自仲昭川老师《互联网黑洞》)