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林屹:互联网时代,好产品要懂得让用户上瘾-上
2016-10-18 2469

01 人的行为是可以被引导的

几年前有本非常流行的书——《 Nudge 》,中文版叫《助推》,说如果你能使用一些心理学的小技巧去设计一个什么东西,就能往好的方向引导用户的行为。


不管你读没读过这本书,你肯定听说过它的思想。我们举几个耳熟能详的例子:


     在男性小便池上雕刻一只苍蝇,就能大大减少尿液外溅。因为人们会对着苍蝇瞄准;


     美国人存退休金的比例很低。但如果发工资时把默认选项设定为存一定比例的退休金,谁想不存得单独提出来,存钱的比例就会大大上升;


     学生食堂里把苹果之类的健康食品放在容易拿到的地方,把薯条之类不健康食品放在不容易拿到的地方,人们就会更多地吃健康食品。


这些做法的妙处是它既不是强迫,也不是花钱收买你做什么事,它只是利用人的心理弱点,或者说心理特点,去引导你按照他设计的方向做事。


你没有压力,我没有成本,然后你高高兴兴地按我想的把事儿办了,心理学就这么好使。


不过这本书说的重点是怎么在公共政策上用这些引导人民,对这些技术的商业应用关注不多。


02 让别人听你的

我最近看到一篇文章,说的是类似的技术在商业上的应用,而且非常直白地把这些技术的门道给说出来了。


这篇文章源于一个老鼠实验:1930 年,哈佛大学心理学家 B.F. Skinner,发明了一个实验装置,来研究老鼠怎么对奖励做出反应。


实验装置很简单,老鼠被关在盒子里,其中有个控制杆。老鼠只要一推这个控制杆,下面就会有食物出来。实验结果是把老鼠关进去以后,它一旦发现这个控制杆的作用,很快就能学会去推这个控制杆。


Skinner 说,人的行为也是这样——设计好激励和奖励措施,他就会听你摆弄。


这个洞见可不得了。Skinner 等于是开创了心理学的一个新门派!别的心理学家都是被动地观察人类行为,最多看人有心理疾病给治疗一下,而这一派却是要主动左右人类的行为!


时至今日,这一门派有了个正式的名字,叫做“行为设计学”。现在它的掌门人,是斯坦福大学的 B.J. Fogg。


03 如何设计才能让别人听你的?

Fogg 的最大贡献在于,他把行为设计学跟计算机软件和互联网应用联系在了一起,这就造就了一个个巨大的商机:


     教育软件怎么才能让学生愿意花更多时间学习?


     财务软件怎么引导人存更多钱?


     发个电子邮件,怎么能让人看完立即购买你的产品?


     游戏和手机 APP 怎么能最大限度吸引你的注意力?


     ……


如何设计才能让他人听你的呢?Fogg 说了三点。


第一,这个人必须自己想做这件事——得有意愿。


第二,这个人必须能做到这件事——这件事越简单越好。


第三,你得提醒他做这件事——这就是一般软件、应用和广告做的事情。


只有满足了前两点,你的提醒才有意义。如果他根本没有意愿,你发的广告就会被视为骚扰。如果他有意愿买你的东西但是你的购买流程非常复杂,他就会感到困扰索性也不买了。


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