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诸葛一亮:网络游戏利害浅谈
2016-01-20 11902

人生游戏琳琅满目:有现实的、有网络的、有虚幻的------。

总之,游戏是人们精神放松的衍生物,它时而麻痹人,它时而激发人,它时而带你陷入进去难以出来,它时而让人一发不可收拾-----

在此,博主要特别指出网络游戏,真的不应该研发出来,大量新闻有报道:中国一些青少年沉迷于网络游戏中,放弃了学业,放弃了事业,甚至更悲剧的还因玩网络游戏,在网吧大战三天后,猝死在椅子上,手脚都僵硬了(保持玩游戏的姿态)。

网络游戏,是让部分专研技术人员走上成功的道路,让开发游戏软件的商家大赚一把,但没人统计过有多少青少年沉迷于网络游戏中,他们将人生最黄金时间用在了网络游戏,结果其他事,一事无成。

时间长了,人的大脑时刻想着网络游戏的情景,这严重影响了人们的正常生活。现在科技发达了,去网吧的女性越来越少,在公共场合随时可见,她们全用手机,放在手上追寻游戏的刺激感,这些现象是对是错,只有看时间老人来证明了,相信有一天,当因网络游戏造成极大的后果和影响力时,国家相关部门才会跳出来,讲一些专业术语,目的就是要让电视机前的朋友稀里糊涂地认为事情解决了。

其实,网络游戏严格来讲,只有害处没有利处:

第一,它浪费了青春时间;

第二,它无形引导了90年代后人们“用暴力解决”问题的错误思想;

第三,它会让人沉迷,过着紊乱的生活;

第四,它一不小心会给国家带来很大的损失(黑客侵入);

第五,它类似与烟民,不吸烟就难受、就没劲;

第六,它不控制好,将祸国殃民。

网络游戏唯一好处:易学,有市场,可以打发时间。

博主告诫80、90年后朋友:宁愿利用其他有兴趣事务打发时间,也别用网络游戏来打发时间,因为网络游戏没有好结果。

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